산업 연계 문제 해결

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    • 연구실적
    • 대외활동
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    2025

    [주제] K-pop 라이브 스트리밍 공연의 이용 동기가 몰입과 지속이용의도에 미치는 영향: 상호작용 참여의도의 매개효과를 중심으로

    [내용] K-pop 라이브 스트리밍 공연의 주요 이용 동기가 관객의 공연 몰입과 지속이용의도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고, 상호작용 참여의도의 매개효과 규명


    2025

    [주제] 생성형 AI와 엔터테크

    [내용] 생성형 AI가 방송, 음악, 광고, 버추얼 캐릭터 등 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향을 구체적 사례로 설명


    2024

    [주제] 버추얼 인플루언서 특성이 소비자 행동 에 미치는 영향: 제품 적합성과 제품 유형의 조절된 매개효과를 중심으로

    [내용] 정보원으로서의 디지털 휴먼인 버추얼 인플루언서의 특성이 소비자의 구매 의도와 구전효과에 미치는 영향을 검토하고, 제품 태도의 매개효과와 제품 적합성 및 제품 유형을 통한 조절된 매개효과를 분석


    2024

    [주제] AI와 엔터테인먼트

    [내용] AI가 엔터테인먼트 산업의 창작, 유통, 소비 방식을 어떻게 변화시키고 있는지 탐구


    2023

    [주제] Art marketing in the metaverse world: Evidence from South Korea

    [내용] 메타버스 플랫폼에서의 공연 체험가치가 관객의 태도와 행동의도에 미치는 구조적 관계 규명


    2023

    [주제] 버추얼 아이돌 특성이 버추얼 아이돌 공연 수용자 태도에 미치는 영향

    [내용] 버추얼 아이돌 특성이 버추얼 아이돌 공연을 본 시청자 태도에 미치는 영향 실증 분석

    2025

    [활동] 서울특별시 투자심사위원회 위촉직 전문위원

    [내용] 서울특별시 투자심사위원회 위촉직 전문위원


    2024​

    [활동] AOIR2024 발표

    [내용] ‘VIRTUAL CELEBRITY INDUSTRIES IN EAST ASIA’


    2023

    [활동] 신진연구자지원사업 선정

    [내용] ‘대중음악 온라인 라이브 스트리밍 공연 관련 수용자 인식 연구’

    • A팀 실무작업
    • B팀 실무작업
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